世界中で待ち望まれている『ワンパンマン』のアニメ第3期。
制作決定の歓喜とともに、ファンの間ではある一つの「不安」が囁かれています。
それは、「3期の作画は大丈夫なのか?」という切実な問題です。
第1期の伝説的な神作画と、賛否両論だった第2期のギャップを知るファンだからこそ、制作会社やPVのクオリティに敏感にならざるを得ません。
この記事では、公開された特報映像や制作スタジオの情報を徹底的に分析し、第3期の作画が「ひどい」ことになるのか、それとも「神」になるのかを予想します。
この記事でわかること
- 続投が決定した制作会社J.C.STAFFの実力と、第2期からの改善点
- 特報映像で見せたガロウの作画から読み解く、第3期の本気度
- アニメーター泣かせの「怪人協会編」を描き切るための課題と期待
不安を期待に変えて、サイタマのマジ殴りを待ちましょう!
ワンパンマン3期の作画制作会社はJ.C.STAFFで確定!

まず、作画クオリティを左右する最も重要な要素である制作会社(スタジオ)について解説します。
様々な噂が飛び交いましたが、公式発表によりスタジオは確定しています。
MAPPAではなくJ.C.STAFFが続投
第3期の制作を担当するのは、第2期と同じJ.C.STAFFです。
一時期、ネット上のリーク情報で「『呪術廻戦』のMAPPAが担当するのでは?」「『ヒロアカ』のボンズがやるらしい」といった噂が流れましたが、これらはすべて誤りでした。
公式サイトには明確に「ANIMATION PRODUCTION J.C.STAFF」とクレジットされており、第2期の体制を引き継ぐ形となります。
これに対して「また2期と同じ感じになるのか…」と落胆する声もありましたが、同じスタジオが続投することで、前回の反省を活かせるというメリットも存在します。
キャラクターデザイン久保田誓氏の重要性
制作会社と同じくらい重要なのが、キャラクターデザインを担当する久保田誓(くぼたちかし)氏の存在です。
彼は「神作画」と称された第1期(マッドハウス制作)から一貫してキャラクターデザインと総作画監督を務めている、ワンパンマンアニメの要(かなめ)といえる人物です。
久保田誓氏の役割
- キャラの統一: 作画監督ごとの絵柄のバラつきを修正し、高いレベルで統一する。
- アクション監修: 自身も超一流のアニメーターであり、重要なアクションシーンの原画を担当することも。
- クオリティの担保: 彼が関わっている限り、キャラクターの顔が崩壊するような事態は防げる。
久保田氏が第3期も続投しているという事実は、作画クオリティにおける最大の安心材料と言えます。
制作期間の長さがプラスに働く可能性
第2期の放送終了から第3期の始動まで、かなりの期間が空きました。
これは、制作スケジュールが逼迫していたと言われる第2期とは異なり、十分な準備期間が確保されている可能性を示唆しています。
昨今のアニメ業界では、クオリティアップのために放送時期を慎重に調整する傾向があります。
J.C.STAFFも『とある科学の超電磁砲S』などで見せたように、スケジュールさえあれば素晴らしいアクションを描けるスタジオです。
今回は万全の体制で挑んでくることが期待できます。
なぜ「作画崩壊」が心配される?1期と2期の決定的な違い

そもそも、なぜ『ワンパンマン』の作画はこれほどまでに議論の的になるのでしょうか。
その原因である第1期と第2期の決定的な違いを振り返り、ファンのトラウマを整理します。
マッドハウス制作の1期が「異常」だった理由
2015年に放送された第1期は、単なる「マッドハウス制作」という枠を超えた、奇跡のようなプロジェクトでした。
監督を務めた夏目真悟氏の人脈により、業界中のトップアニメーターがフリーランスとして集結し、「好きなように暴れ回った」結果があの映像です。
第1期の特徴
- 映画並みの枚数: テレビアニメの枠を超えた動画枚数で、ヌルヌル動く。
- 手描きの迫力: CGに頼らず、爆発や瓦礫も手描きで表現する職人芸。
- 亀田祥倫氏の参加: 『モブサイコ100』のキャラデザでも知られる亀田氏のエフェクト作画が炸裂。
つまり、第1期は「基準」にするにはあまりにもレベルが高すぎたのです。
あれと比較されれば、どのアニメスタジオでも「質が落ちた」と言われてしまうのが現実です。
2期で指摘された「質感」と「演出」の問題点
J.C.STAFFに変わった第2期では、作画崩壊というよりは「演出や処理」に対する不満が多く聞かれました。
特に指摘されたのは以下のポイントです。
第2期の批判点まとめ
- 金属の質感: ジェノスの腕などが、金属というよりグラデーションのキツイCGのように見えた。
- 画面のブレ: アクションシーンで画面全体を揺らしたりぼかしたりする処理が多く、何が起きているか見づらかった。
- SE(効果音): 打撃音が「バシッ」ではなく「ダァン(銃声のような音)」で、爽快感が薄れた。
絵自体は綺麗でも、こうした「動かし方」や「見せ方」の部分で1期とのギャップに苦しんだファンが多かったのです。
3期に求められるのは「動く漫画」の再現
原作者・村田雄介先生の漫画版『ワンパンマン』は、書き込み量が凄まじく、パラパラ漫画のようにコマが繋がっていることで有名です。
ファンがアニメに求めているのは、この「村田先生の超絶画力」をそのまま動かすことです。
第2期では、静止画(止め絵)のクオリティは高かったものの、動いた瞬間の迫力が不足していました。
第3期では、この「静」と「動」のバランスをどう取るかが、評価の分かれ目になるでしょう。
特報映像から分析!3期の作画は「期待大」の理由

不安要素ばかり挙げてきましたが、公開された第3期の特報映像(トレーラー)を見る限り、今回はかなり期待できそうです。
映像から読み取れるポジティブな変化を分析します。
画面のコントラストと雰囲気が一変
特報映像を見て最初に感じるのは、画面全体の「リッチさ」が増している点です。
第2期で批判された「のっぺりした明るさ」が影を潜め、コントラストの強い、重厚でシリアスなライティングに変更されています。
映像の変化
- 影の付け方: 黒を基調とした深い影が使われ、立体感が増した。
- 色彩設計: 怪人協会編のダークな雰囲気に合わせ、彩度を落とした渋い色合いに。
- 線の太さ: キャラクターの輪郭線に強弱がつき、力強さが出ている。
この変更により、安っぽさが消え、映画のような没入感が生まれています。
制作陣がファンの声を意識して、撮影処理や色彩設定を見直したことが伺えます。
ガロウの狂気的な表情と筋肉描写
特報の主役であるガロウの作画は、文句なしのハイクオリティでした。
怪人化が進むガロウの、血走った目や浮き出る血管、そしてボロボロになった服の質感まで、緻密に描かれています。
特に、ロイヤルリッパーとの戦闘シーンで見せた、獣のような動きと表情の崩し方は、第1期のアクションに近い迫力を感じさせました。
ガロウに関しては、作画スタッフの並々ならぬ気合が入っていることは間違いありません。
アクションの「タメ」と「疾走感」
特報映像では、短いカットながらもアクションのテンポの良さが確認できました。
攻撃が当たる瞬間の「タメ」と、その後の爆発的な「疾走感」のメリハリが効いています。
第2期で見られた「残像で誤魔化すような動き」ではなく、しっかりとキャラクターが動いてアクションしているように見えます。
もちろん本編すべてがこのクオリティかは分かりませんが、少なくとも「見せ場のアクション」には期待して良いでしょう。
原作「怪人協会編」がアニメーター殺しである件

第3期で描かれる「怪人協会編」は、アニメ化するにあたって史上最高難易度のエピソードと言われています。
制作現場にかかる負担は想像を絶するものです。
描き込み量が多すぎる怪人王オロチ
第3期のラスボス的存在である怪人王オロチ。
彼のデザインは、無数の龍が絡み合ったような複雑怪奇なもので、村田先生ですら「描くのが大変」と言うほどです。
これをアニメで動かすのは、手描きではほぼ不可能です。
オロチ作画の課題
- 線の数: 普通のキャラの数倍〜数十倍の線が必要。
- 動き: うねうねと動く触手や龍の頭をすべて制御しなければならない。
- 解決策: おそらく高精度の3DCGと手描きを合成するハイブリッド方式になる。
CGが浮いてしまわないかどうかが、3期の映像美を左右する大きなポイントになります。
S級ヒーロー全員に見せ場がある
これまではサイタマやジェノスが中心でしたが、今回はS級ヒーロー全員が戦います。
タツマキ、アトミック侍、閃光のフラッシュ、超合金クロビカリなど、それぞれ全く異なる能力のエフェクトを描き分けなければなりません。
- タツマキ: 瓦礫や巨大な岩を操る物理演算的な作画。
- フラッシュ: 視認できないほどのスピード表現と光の演出。
- 童帝: 巨大ロボット「ブレイブジャイアント」のメカ作画。
これら多彩なアクションを1クール(または2クール)の中に詰め込むため、作画監督や演出家の負担は計り知れません。
背景美術に求められる圧倒的スケール
怪人協会編は、地下迷宮の複雑な構造や、Z市の崩壊、地殻変動など、背景美術のスケールも桁違いです。
単なる書き割り背景ではなく、キャラクターの動きに合わせてダイナミックに変化する背景動画が必要になります。
第2期では背景の書き込み不足を指摘する声もありましたが、第3期ではこの「世界の広がり」や「破壊の規模」をどこまで表現できるかが鍵となります。
ワンパンマン3期で作画が期待できる注目シーン
放送前に、「ここだけは神作画で頼む!」とファンが願っている注目のシーンをピックアップします。
ここが成功すれば、3期は名作として語り継がれるでしょう。
閃光のフラッシュ vs 忍者兄弟
S級ヒーローの中でもトップクラスのスピードを誇る閃光のフラッシュの戦闘です。
ウィンド&フレイムという怪人化した忍者との超高速バトルは、アニメ映えすること間違いなしです。
スローモーション演出や、光の軌跡を使った演出など、アニメならではの表現でスピード感をどう見せてくれるのか。
ここが「紙芝居」にならず、ヌルヌル動けば評価は爆上がりです。
サイタマ vs 怪人王オロチ
やはり外せないのが、主人公サイタマと怪人の王の直接対決です。
地下深部での戦いは、マグマの噴出や巨大な衝撃波など、画面全体を使った派手なエフェクトの応酬になります。
特に、サイタマが放つ「マジ殴り(に近い通常パンチ)」の威力表現は、第1期のボロス戦に匹敵するカタルシスが求められます。
オロチの複雑な造形が崩れ去る様を、圧倒的な作画で描き切ってほしいところです。
ガロウの覚醒とリミッター解除
第3期の裏主人公であるガロウが、瀕死の状態から何度も立ち上がり、リミッターを外していく過程です。
肉体が変化し、オーラを纏い始めるガロウのビジュアル変化は見どころです。
特に、ダークシャイン(超合金クロビカリ)との戦いで見せる、精神と肉体が限界を超える瞬間の描写は、作画と声優の演技が融合した名シーンになるはずです。
海外ファンも注目!世界の反応はどう変わった?
『ワンパンマン』は海外での人気が非常に高く、作画に対する反応も日本以上にシビアです。
海外ファンの反応を知ることで、客観的な期待値が見えてきます。
“J.C.STAFF”へのアレルギー反応
海外の掲示板RedditやYouTubeでは、第2期のトラウマから「J.C.STAFF」という名前だけで拒絶反応を示すファンも少なくありません。
制作決定時も「Please give them a good schedule(頼むから良いスケジュールを与えてくれ)」といった、スタジオの環境を心配する声が多く上がりました。
彼らにとって第1期は「God Tier(神次元)」であり、それ以外は認めにくいというハードルの高さがあります。
特報映像で「見直した」という声が続出
しかし、特報映像が公開されると風向きが変わりました。
「Okay, they cooked(よし、彼らはいい仕事をした)」「Looks much better than S2(2期よりだいぶ良く見える)」といったポジティブなコメントが増えています。
特に、色彩設計の変更(シリアスなトーン)や、ガロウのデザインが高く評価されています。
海外ファンは正直なので、この「手のひら返し」は、第3期のクオリティが本当に向上している証拠と言えるでしょう。
アニメリアクターたちの期待値
多くのアニメリアクター(動画投稿者)たちが、特報映像へのリアクション動画を投稿しています。
彼らが注目しているのは、「パンチの重さ」と「カメラワーク」です。
第2期で不評だった点が改善されているかに注目が集まっており、今のところ「これなら期待できる」という結論に至っている人が多いようです。
世界中のファンが、固唾を呑んで第1話の放送を待っています。
過去作を復習して3期に備える方法
第3期の作画を評価するためには、第1期と第2期の映像を自分の目で確認しておくことが大切です。
高画質で一気見できるおすすめの配信サービスを紹介します。
U-NEXTでアニメと原作作画を見比べる
U-NEXTは、アニメファンにとって最強のサービスです。
- メリット: アニメ1期・2期が見放題。さらに毎月もらえるポイントで原作漫画も読める。
- 使い方: アニメを見た後に、該当する原作のシーンを読んで「村田先生の書き込み」を確認する。
この比較を行うことで、アニメスタッフがいかに大変な仕事をしているかが分かり、3期をより深く楽しむことができます。
DMM TVならコスパ最強で復習可能
月額料金を抑えたいなら、DMM TVがおすすめです。
- メリット: 月額550円(税込)でアニメが見放題。
- 特徴: 新作アニメの配信も早く、3期が始まった際も最速配信される可能性が高い。
無料トライアル期間も30日間あるので、今のうちに登録して全話復習してしまいましょう。
Huluは安定した画質でアクションを楽しむ
アクションシーンを綺麗な画質で見たいなら、Huluも選択肢に入ります。
- メリット: 通信環境に合わせて画質が安定しており、テレビでの視聴にも強い。
- ラインナップ: 日テレ系のアニメに強いため、ワンパンマン以外のジャンプ作品も充実している。
大画面でサイタマのハゲ頭の輝きを確認したい人におすすめです。
【Q&A】ワンパンマン3期作画に関するよくある質問
最後に、3期の作画に関してよくある疑問をQ&A形式でまとめました。
Q. 第1期の監督(夏目真悟氏)は戻ってこないのですか?
A. 現時点では戻るという情報はありません。
夏目監督は現在、自身のオリジナル作品や他のプロジェクトで多忙を極めています。また、制作会社がマッドハウスではないため、彼が監督として復帰する可能性は低いです。しかし、彼が育てたスタッフや、彼をリスペクトする新たなクリエイターが参加している可能性はあります。
Q. CG(3D)は多く使われますか?
A. おそらく多用されます。
怪人王オロチやムカデ長老など、手描きでは困難なキャラクターが登場するため、CGの出番は増えるでしょう。重要なのは「CGの質」と「手描きとの馴染ませ方」です。最近のJ.C.STAFFはCG技術も向上しているため、違和感のない映像になることを期待しましょう。
Q. 放送延期の可能性はありますか?
A. クオリティアップのための延期はあり得ます。
具体的な放送日がまだ発表されていないため、「延期」という概念はありませんが、万全を期すために制作期間を長く取っていると考えられます。昨今のアニメ業界では、未完成のまま放送して炎上するよりも、延期してでもクオリティを上げる判断が尊重されています。
まとめ
今回は、『ワンパンマン』3期の作画クオリティについて、様々な角度から徹底予想しました。
本記事のまとめ
- 制作会社: 第2期と同じJ.C.STAFFが続投するが、準備期間は十分にある。
- キーマン: 神作画の立役者・久保田誓氏がキャラデザで続投しており安心感がある。
- 特報映像: 2期の反省を活かし、質感や演出が大幅に向上している。
「2期と同じ制作会社」というだけで絶望する必要はありません。
公開された映像を見る限り、スタッフはファンの期待と不安を理解した上で、本気で「汚名返上」を狙っています。
放送が始まったら、ぜひU-NEXTやDMM TVで、進化したガロウの動きと、サイタマの圧倒的なワンパンを目撃してください。
きっと、私たちの予想を超える熱いバトルが待っているはずです!


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